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索尼PS认为来自Xbox的竞争是健康有益的 能推动创新

发布时间:2025-06-17 11:39:00

尽管索尼在最近的业务更新中透露了有关索尼互动娱乐未来规划的大量信息,进而也涉及到了 PlayStation 的未来,但该公司也谈到了对于微软可能退出主机业务的看法。当被问及 未来没有Xbox与之竞争对索尼公司而言是好是坏时,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官 西野秀明 回应称:一定程度的竞争对整个行业是有益的。

西野秀明说道:“所以,我们认为商业竞争是健康的,能促使我们创新,有多个参与者共同推动整个游戏行业的发展,虽然有新的参与模式正在探索,但我们认为这最终是件好事。不过,正如我之前所说,我们对目前的战略充满信心。我们没有迫切转型需要,但会根据需要适当关注游戏模式。”

在同一次“炉边谈话”中,西野秀明还谈到了有关 PlayStation 未来的其他一些事情。在回答有关 PlayStation 的一个问题时,西野秀明谈到,虽然串流云游戏是一项有趣的技术,且不断取得进展,但公司认为 网络稳定性缺乏控制 仍是其痛点。西野秀明指出,就成本而言,这项技术对公司来说要比以更传统的方式销售游戏高得多。

西野秀明表示:“从技术角度来看,云游戏的发展态势良好,这一点通过(我们的)产品已经有所展示,但端到端网络的稳定性并非我们所能掌控。而且,与传统主机模式相比,每次游戏的更高成本仍是一个挑战。云游戏正日益为玩家提供一种获取内容的额外选择,但我们认为大多数玩家仍希望在本地体验游戏,而不依赖网络状况。而且我相信PS5和PS5 Pro已经证实了这一观点。”

但与此同时,微软似乎正顺应一种趋势,即进一步将 Windows 和 Xbox 业务更紧密地融合在一起——比以往任何时候都要紧密。尽管微软发布的几乎每一款游戏主机都在一定程度上利用了 Windows 技术——毕竟 Xbox 就是因采用 DirectX 图形技术而得名——但随着最近华硕 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 掌机的亮相,这种结合似乎更进一步了。

为此,据报道,微软也已停止了其内部掌机游戏系统的开发,转而让同样的开发人员致力于改进 Windows 11 的游戏功能。同一篇报道还指出,我们或许仍会看到微软至少再推出一款 Xbox 游戏机。然而,对于微软而言,未来它似乎将会更多地围绕着其“Xbox Play Anywhere”的品牌展开,通过诸如Game Pass和串流云游戏这样的服务,来让“每一样设备都成为Xbox”。

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