尽管在最近的“State of Unreal”展示会上,《巫师4》的技术演示并非是实机试玩影像,但它仍因诸多恰当的理由吸引了人们的关注。开发商力图在基础版PS5上以每秒60帧的画面效果运行这款游戏 并开启光线追踪,这一目标颇具雄心,而这也标志着一种转变,即该工作室不再一直在PC平台展示它的游戏demo。
在接受 Digital Foundry 采访时,CD Projekt RED 的技术副总裁 查尔斯·特雷姆布莱(Charles Tremblay)解释说,过去工作室在为 PC 开发游戏然后向下兼容时遇到了各种问题。这在《赛博朋克2077》在 PS4 和 Xbox One 上的表现上最为明显。
特雷姆布莱说道:“这一次,我们真的希望以主机优先 进行游戏开发。于是我们便与虚幻引擎合作,并看到了它的挑战。要实现我们的雄心壮志——在 PS5 上达到60帧/每秒的画面——需要付出努力。这就是我们开始讨论要如何利用这项技术的原因。我们还决定需要开发所有那些需要开发的东西。接下来会怎样很难说,但目前我们真的想专注于在主机上实现这个目标,我们的目标是60帧。我们真的想要把60帧作为目标,而不是再回到30帧/美妙或者此类东西。”
但要在 Xbox Series S 上完成这样的任务颇具挑战性,因为它的性能不如 XSX 或 PS5。特雷姆布莱对此回应称:“这是我们接下来要关注的,但在 XSS 上实现60帧/每秒会‘极其困难’。这么说吧,它是我们需要解决的一个问题。”
CD Projekt RED尚未确认《巫师4》的发行平台。由于游戏开发仍处于早期阶段,其发售时间也尚未确定,但可以肯定的是这款游戏不会在2026年推出。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com