近期 CDPR 展示了《巫师4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新的视觉标杆。
此外,CDPR 还终于透露了他们放弃自研 REDengine、转向虚幻引擎 5 的重大决策的原因。据 CDPR 介绍,REDengine 在制作环节逐渐成为瓶颈,阻碍了他们朝着既定方向前进的步伐。这一转变并非偶然,而是基于对开发效率和游戏品质的综合考量。
在接受 Digital Foundry 采访时,CDPR 技术副总裁查尔斯・特伦布莱(Charles Tremblay)表示,工作室计划转型为多项目开发团队。然而,REDengine 并非为这种开发模式而设计,其高度专业化的特性在规模扩大时会暴露出诸多问题。此外,CDPR 还希望拓展多人游戏领域,而 REDengine 并不支持这一功能。
相比之下,虚幻引擎 5 的开发流程更为便捷,资产流处理能力也更为出色。CDPR 不仅对该引擎进行了调整,还与 Epic Games 合作,进一步优化了引擎性能。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com