由前《GTA》系列制作人领衔开发的开放世界游戏《心之眼(MindsEye)》近日正式发售,却因严重性能问题、频繁Bug及玩法设计缺陷陷入舆论漩涡。目前,PlayStation平台已为玩家开启退款通道,而Metacritic(M站)玩家评分更以2.8分的超低均分(满分10分)刷新年度差评纪录——在39份玩家评价中,仅5人给出好评(13%),7人中评,其余27人直指游戏“灾难级体验”。
多数玩家批评《心之眼》存在致命缺陷:PC端频繁崩溃、帧率暴跌,主机端加载时间过长;角色卡地形、任务无法触发等Bug层出不穷;而重复性高的开放世界探索与单调的战斗系统更被吐槽为“2024年最无聊玩法”。一名玩家直言:“这根本不像一款完成品,更像是半成品测试。”
在一片骂声中,个别玩家仍为游戏保留了一丝希望。一名打出8分的玩家表示:“《心之眼》的剧情框架和核心玩法其实有亮点,但被糟糕的技术表现拖垮。如果开发团队能解决优化问题,它或许能成为‘黑马’。”不过,此类声音在差评潮中显得微不足道。
面对玩家愤怒,开发人员在《心之眼》官方Discord频道紧急发声,承认“游戏存在诸多问题”,并透露团队正“昼夜不停地修复Bug”。官方计划于本周末发布首个更新补丁,重点解决崩溃、卡顿等性能问题;此外,本月底前还将推出另外两次更新,涵盖任务逻辑优化、AI行为调整等内容。
《心之眼》的翻车事件,为中小团队挑战3A级开放世界游戏敲响警钟。尽管有前《GTA》制作人的光环加持,但技术实力与资源投入的短板仍暴露无遗。在“首发即决战”的游戏市场,一次灾难性首发可能摧毁数年积累的品牌信誉,而《心之眼》能否通过后续更新挽回口碑,将成为行业关注的焦点。
目前,《心之眼》的Steam评价仍停留在“褒贬不一”(60%差评),但开发团队的快速响应或为游戏留下一线生机。若能兑现承诺,在月底前解决核心问题,这款“底子不错”的作品或许尚有翻盘可能;反之,则可能沦为又一款“高开低走”的典型案例。
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