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《忍者龙剑传4》13年磨一剑!制作人揭秘立体战场

发布时间:2025-06-09 13:40:30

在Xbox游戏展重磅发布《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》最新情报后,系列暌违13年的正统续作终于揭开神秘面纱。本作由白金工作室核心成员中尾裕治领衔开发,在保留“高速战斗 超高难度”系列精髓的同时,通过新主角、革新机制与立体化关卡设计,为动作游戏领域投下一枚震撼弹。

本作首次突破系列传统,启用非隼流忍者——来自神秘组织“鸦之里”的天才忍者八云担任主角。其战斗风格在继承系列标志性的高速劈斩基础上,融入更具现代感的潜行暗杀机制。玩家可在东京异变都市的摩天楼间自由穿梭,利用垂直战场展开立体攻防,而散布于关卡中的“鸦之里暗巢终端站”则提供物资补给、委托任务(奖励“忍币”)与势力情报交互,构建起更深度的世界观探索。

开发团队为硬核玩家打造了多重进化机制:

“灭却之术”无缝连段:经典终结技可融入基础连招,提升战斗节奏感;

“瞬闪”格挡反击:精准防御敌人攻击后触发追加输入,强制敌人吐出血魂并创造破绽;

高风险高回报的“血鸦形态”:激活后招式彻底改变,新增“崩击”可破防霸体敌人,但维持形态的“血缚槽”急速消耗,如何把握爆发时机成为进阶门槛。

制作人中尾裕治以实战举例:“血鸦形态的跳跃会以剑插地升空,获得短暂无敌视角观察战场,后期可延伸空中连段,本质是鼓励战术决策。”

为降低入门门槛,高阶忍者泰兰将作为导师登场,玩家可用忍币解锁“飞燕”等系列经典技能,并设有专属修炼关卡。新增的“悬丝”钩索系统进一步拓展立体机动性,而“狂战槽”机制则通过攻击/受伤积累能量,释放必杀技“血戮”甚至可秒杀杂兵。

中尾裕治坦言,在保留系列标志性操作手感(如奔跑、跳跃、攻击取消)的同时提升速度与响应,是新老玩家需求间的艰难平衡。他感慨道:“在我们这代经历过3D动作黄金期的人看来,高速砍杀游戏正面临复兴契机,而《忍龙4》或许能成为这个时代的答案。”

游戏支持Xbox Play Anywhere,玩家可跨设备同步进度。当被问及“是否能用基础形态通关”时,中尾裕治笑称:“前期可行,但血鸦形态的战略价值会随进程逐渐凸显,两种形态的融合才是本作核心魅力。”

《忍者龙剑传4》以新主角、立体化关卡与深度动作系统,为经典IP注入现代活力。无论是系列老粉还是动作游戏爱好者,都有理由期待这部暌违13年的正统续作。游戏预计2025年登陆Xbox及PC平台,更多情报即将解禁。

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