随着近期有关EA《黑豹》游戏被取消的消息,以及开发商 Cliffhanger Games 的关闭,参与该项目的不少员工都在社交媒体上谈论此事。其中包括概念艺术家卡拉·奥尔蒂斯(Karla Ortiz),她表示很遗憾这个世界无法看到这款游戏,并称赞了她所合作的团队。
奥尔蒂斯在 BlueSky 发帖写道:“我是这个了不起团队的一员。我们一直在打造一款如此出色、令人惊叹的游戏。细节丰富、画面精美。想到世人无缘见到它,我心碎不已。跟团队说再见也让我心痛。能与诸位共事,我深感荣幸。这是多么悲伤的一天。”
游戏设计师索菲·马林森(Sophie Mallinson)也写到曾参与过这款游戏的开发工作,她将这支在工作室关闭时被裁员的开发团队称为“梦之队”。马林森称其为一款动作角色扮演游戏,并透露这款游戏是由《中土世界:暗影魔多》及其续作《中土世界:战争之影》中“宿敌系统”的创作者们开发的。
马林森写道:“这是一支梦之队,你们应该赶紧把参与这个项目的人都招揽过来。太遗憾了,我们可能再也看不到由“宿敌系统”的创作者们打造的《黑豹》动作角色扮演游戏了!”
资深环境架构师弗雷迪·李在游戏取消前感谢了曾共事的团队。在 BlueSky 的帖子中,李写道自己受到了奥尔蒂斯作品的启发。
李写道:“好吧,今天发生了这事。不得不说,在我短暂的工作期间,很有幸能与像卡拉这样的人共事,她的艺术作品激励了我和团队,也让我在专业创作上更有信心,不断进步。这个团队过去是最棒的,现在也是最棒的。”
前 Respawn Entertainment 系统设计总监雷米·文森在其个人帖子中透露,他有幸目睹了《黑豹》游戏的实际运行情况。文森在谈到因《星球大战》系列射击游戏取消而得以接触到这款游戏,并与其开发团队互动时写道,这款游戏“雄心勃勃且与众不同”。
文森写道:“当他们取消《星球大战》第一人称射击游戏时,我们得以近距离了解这款游戏,并与他们的开发团队交流,因为他们可以吸纳我们的一些员工。他们正在打造的东西雄心勃勃且与众不同,我真心期待有一天能玩到它,即便他们只完成了计划的四分之一。”
EA近日通过一封邮件透露,将取消《黑豹》游戏,并关闭 Cliffhanger Games 工作室。EA Entertainment的总裁劳拉·米莱在邮件中写道:“作出这些决定很艰难。它们会影响到我们曾共事、曾向其学习、曾与之共度真实时光的人们。我们会尽一切努力支持他们——包括在EA内部为他们寻找机会,我们在这方面已成功帮助许多人找到了新的岗位。”
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