Gearbox Software首席执行官兰迪·皮奇福德近日在社交媒体坦言,尚未确定《无主之地4(Borderlands 4)》的最终售价,这一表态再次将游戏定价争议推至风口浪尖。此前他关于“核心粉丝或接受80美元定价”的言论已引发玩家社区激烈讨论,而此次他通过视频进一步解释:“团队内部对定价存在严重分歧,反对涨价的声音与成本压力形成拉锯。”
皮奇福德重点强调了新作开发成本的指数级增长:“《无主之地4》的预算规模远超前作,确切来说,是《无主之地3》的两倍有余。”结合彭博社游戏记者Jason Schreier 2020年披露的《无主之地3》约1.4亿美元开发成本的数据,业界推测《无主之地4》的预算已逼近3亿美元大关。
尽管游戏即将开启预购,但定价仍悬而未决。皮奇福德指出,行业普遍面临“成本飙升与玩家价格敏感度”的双重夹击:“部分团队成员认为,唯有提价才能覆盖研发支出;但反对者担忧,贸然突破60美元传统定价可能损害玩家信任。”
这场争议折射出3A游戏开发的经济困境。随着次世代主机性能提升、开放世界规模扩大及持续运营需求增加,开发成本正以惊人速度攀升。Gearbox的坦诚披露,或将引发更多厂商对定价策略的重新审视。
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