近日,网络流传的《战地6》实机片段引发玩家热议,前《战地》系列核心制作人David Goldfarb在观摩后直言:“这些画面让我瞬间穿越回《战地:叛逆连队2》的‘阿里卡港’地图!”他指出,新作在场景氛围与战术风格上延续了经典前作的硬核基因,但角色动作系统存在明显短板——“人物移动显得生硬不自然,角色建模也缺乏新意,仿佛套用了公式化模板。”
据EA官方披露,《战地6》由DICE、Criterion、EA Motive及Ripple Effect四大工作室首次联合操刀,开发规模创系列之最。
这款备受瞩目的续作已锁定2025年4月1日至2026年3月31日期间发售,正式纳入EA 2026财年战略布局。尽管跨工作室协作模式被寄予厚望,但此次泄露内容暴露的机制短板,为项目团队敲响了警钟——如何在延续系列灵魂的同时突破创新,仍是亟待解决的命题。
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