育碧新作《刺客信条:影》在系列中首次引入"动物无敌"机制,游戏中所有动物都是"无敌"状态。玩家可与动物互动(如抚摸或绘画),但无法对其造成伤害。据外媒Kotaku消息称,游戏创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受专访时详细阐述了这一独特设计的考量。
杜蒙特表示:"这一设计选择基于多重考量。首先,封建时代的日本本就不存在大量具有攻击性的大型野生动物。经过对动物生态的调研,我们发现观察和互动比战斗更能增强游戏体验。"
他补充道:"同时,我们希望在紧张的主线剧情之外,通过这类'禅意'互动为玩家提供冥想时刻,平衡奈绪江和弥助的冒险节奏。"
杜蒙特认为玩家会欣赏这种"不同维度的探索体验",但也强调这并非系列永久设定:"未来作品是否保留该机制将取决于游戏世界观。《刺客信条:影》的历史背景使其成为合理选择。"
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