据外媒nintendolife消息称,任天堂官方已明确表示,Switch2平台的第一方游戏(即任天堂自主开发的游戏)目前暂无计划采用"钥匙卡"的实体发行方式。然而,这一政策或仅适用于任天堂自研游戏,而由第三方厂商开发、任天堂发行的作品仍可能采用该形式。
任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)此前在接受IGN采访时曾谈及实体游戏的未来:"任天堂自主开发的游戏”这一措辞,这意味着由任天堂发行的第三方游戏仍有可能采用实体“钥匙卡”形式。"
自公布以来,"游戏钥匙卡"的设定一直存在争议。虽然从形式上看它仍属于实体,但卡内并不存储游戏数据,玩家需联网下载完整内容后才能游玩。
尽管如此,相比部分厂商直接采用"盒内兑换码"(完全依赖数字版且无法二手交易)的做法,"钥匙卡"仍被视为一种折中方案,至少保留了实体收藏与部分流通功能。
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