尽管EA Motive对于其基于《钢铁侠》系列正在开发的游戏一直保持低调,但有人在EA的招聘网站上发现了一个新的职位空缺,这表明单人游戏模式将是该游戏的重要组成部分。该空缺职位是一名关卡设计师,其职责是负责设计“主要的单人游戏关卡”。
除了设计关卡之外,该职位的职责还包括负责关卡开发的每一个阶段,从概念设计到最终完善。关卡设计师还需要将研究和试玩数据的反馈融入其中,并在团队成员对其设计的关卡提出反馈时与团队其他成员进行沟通。
根据该招聘启事,该职位要求应聘的潜在关卡设计师具备制作单人动作角色扮演游戏的经验,同时在环境概念化和设计方面具备创意技能。该启事还要求应聘者熟悉 Epic 的虚幻引擎。
EA Motive上次谈及《钢铁侠》游戏时,总经理帕特里克·克劳斯(Patrick Klaus)透露,工作室负责该游戏开发的团队已达成一项重要的内部里程碑。克劳斯提到:由奥利维尔·普鲁克斯(Olivier Proulx)和伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)领导的这个项目已为接下来的工作奠定了“坚实的基础”。
内部的重要里程碑很可能与《钢铁侠》开发的预生产阶段有关。早在2023年10月,克劳斯就透露:该游戏仍处于开发的早期阶段,EA Motive工作室在当年早些时候完成《死亡空间:重制版》的工作之后才开始着手制作这款游戏。
克劳斯当时写道:“自从《死亡空间:重制版》发布以来,我们的重心已转向《钢铁侠》项目,这让我们有机会与另一个非凡的IP合作(并享受它!)。我们仍处于前期制作的早期阶段,正不慌不忙地确保为开发打下最佳基础。但即便如此,我们已经发现了诸多探索《钢铁侠》故事、设计和游戏玩法的机会,看到幻想逐渐成真,令人兴奋不已。”
虽然我们目前对这款《钢铁侠》游戏了解不多,但早在2023年,作者瑞安·诺斯就曾宣布加入该游戏的编剧团队。
EA已确认《钢铁侠》游戏以及另一款基于超级英雄黑豹的游戏的开发工作并未取消——这一声明是在此前公司裁员670名员工的背景下发布的。
目前,关于EA Motive的《钢铁侠》游戏尚未有太多信息——包括它将会登陆哪些平台,甚至也没有可能的发售时间。不过根据EA一贯的多平台发行策略,这款游戏很可能会登陆PC和主机平台。
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