由前育碧开发人员创立的Sandfall Interactive凭借全新日式角色扮演游戏《光与影:33号远征队》备受业界关注。游戏总监纪尧姆·布罗谢(Guillame Broche)近日接受外媒采访时坦言,若该作交由育碧开发,可能需要长达25年时间才能完成。
布罗谢表示,在大型工作室推行创新企划极为困难,从故事概念到玩法设计,每一步都需经历多重审核与高层质疑。若非处于决策核心位置,相关提案根本无法进入实质开发流程。
他进一步指出,即使获批启动项目,也难免步《碧海黑帆》的后尘——这款同为育碧出品的海盗题材作品历经十年反复修改才最终推出。相较而言,Sandfall作为中型独立团队,无需受限于繁琐的公司流程,更能专注于打磨游戏核心体验。
这种灵活的开发方式赢得业界肯定,甚至获得前索尼高层盛赞为"成功结合AA级成本与AAA级野心"的代表之作。
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