在近日接受《Famitsu》采访时,《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》之父打越钢太郎谈及新作《百日战记:最后防卫学园》时,意外透露了一个有趣的想法:“有朝一日想打造日本版的《底特律:变人》”,并笑称“这应该会很有意思”。
虽然以玩笑口吻说出,但此言立即引发玩家对打越式叙事与Quantic Dream 2018年作品《底特律:变人》的对比。后者以电影化叙事搭配多分支选择,通过仿生人主角探讨人性与自由意志,尽管因说教式叙事引发争议,但其大胆的结构设计仍被业界推崇。
而打越的作品素以烧脑著称——从《极限脱出》的时间悖论到《AI:梦境档案》的意识迷宫,他擅长用精密的时间线设计和哲学思辨挑战玩家认知。新作《百日战记》延续这一传统,将战术玩法与“拯救濒临毁灭的学园”的悬疑剧情结合。
二者代表互动叙事的两种极致:《底特律》追求视觉冲击与即时道德抉择,打越钢太郎则专注层层反转的智力游戏。若真能融合两者精华——既有电影化的情感张力,又不失日式叙事的缜密架构——或将成为叙事游戏的新范式。
《百日战记:最后防卫学园》现已登陆Switch与Steam。值得一提的是,《底特律》其实早有日本衍生漫画《底特律:变人-东京故事-》,或许能给我们一些想象空间。
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