近期,《羊蹄山之魂》联合创意总监杰森・康奈尔与内特・福克斯在接受外媒《Variety》采访时,透露了游戏相关细节。
针对 “游戏因‘觉醒’文化影响而选择女性主角‘笃’” 的质疑,康奈尔回应称,开发团队希望将《对马岛》系列粉丝带入全新冒险,在创作中追求新鲜与熟悉感的平衡。游戏设定的世界充满危险,而 “笃” 作为易被轻视的角色,在复仇之旅中展现出愈战愈勇的特质,这种反差正是团队想要呈现的核心张力。
他进一步解释,“笃” 被称作 “怨灵” 的设定源自日本民间传说中执着复仇、无法被消灭的鬼魂形象,而怨灵故事常以女性复仇为主题,这一文化背景与角色定位高度契合。
谈及游戏受武士电影的影响,福克斯表示,黑泽明的《用心棒》在他们心中具有重要地位,影片对流浪佣兵生存状态的刻画,直接启发了 “笃” 这一角色的塑造 —— 她在游戏中正是以类似的佣兵身份展开叙事。
由 Sucker Punch 开发的《羊蹄山之魂》是 2020 年《对马岛之魂》的续作,将于 10 月 2 日发售。游戏故事设定在《对马岛之魂》事件 329 年后的江户时代初期,围绕武士 “笃” 的复仇冒险。
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