《上古卷轴4:湮灭重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》现已正式发售,上线后深受大量玩家喜爱。近日,前贝塞斯达开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时盛赞了《上古卷轴 4:重制版》, 并认为用“Remastered”来描述并不恰当。
Nesmith表示:《上古卷轴4:湮灭重制版》称只是简单的“Remastered”,并不能体现对原版所做的改动和付出的努力。“Remastered”应如《天际:特别版》般的素材更新,而《上古卷轴4:湮没重制版》在机制和动画方面的改进使其介于高清复刻与完全重制之间,堪称"湮没2.0"。
据悉,在贝塞斯达工作期间,Nesmith是原版《上古卷轴 4:湮没》的首席游戏设计师,也是《上古卷轴5:天际》最初发行时的首席设计师之一。Nesmith于 2021 年从游戏开发领域退休,当时贝塞斯达将注意力转向了《星空》。此后,Nesmith继续创作并出版文学角色扮演游戏类书籍。
《上古卷轴 4:重制版》采用虚幻5引擎打造,B社对本作的美术资源进行了重建,包括角色、武器、奶酪、石头、甚至面包卷。只要是能看到的东西,都经过了重新制作。此外,我们还采用了先进的实时光照系统来精确地模拟光线与环境接触时的行为,带来更真实的氛围感。
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