《博德之门3(Baldur Gate 3)》无疑取得了堪称现象级的巨大成功。它不仅将年度游戏的所有奖项收入囊中,其粉丝群体的规模更是超越了前两部已然十分成功的作品。尤为引人注目的是,在发售一年半之后,该游戏依旧保持着令人惊叹的持续玩家数量——玩家们正乐此不疲地反复体验这部作品。
尽管游戏行业内有人觉得,《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响或许被低估了,但New Blood Interactive的首席执行官Dave Oshry等人却坚信,拉瑞安的这部杰作已然改写了游戏规则。
在Quad Damage播客的一期节目中,Oshry深入探讨了《博德之门3》对开发者、发行商以及投资者心理可能产生的潜在影响。Oshry说道:“拉瑞安向世人证明了,玩家并不愚笨,他们并不需要经过简化的角色扮演游戏(RPG)。”“发行商完全有能力将那些需要花费数月时间才能通关的硬核古典角色扮演游戏(CRPG)卖出5000万份……我觉得这意味着我们有能力做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”
黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》堪称CRPG领域的典范之作。该游戏总监Josh Sawyer此前曾表示,只有当获得与《博德之门3》相当级别的预算(据推测约为1亿美元)时,他才会考虑开发《永恒之柱3》。尽管在我看来,该作品品质极高,但《永恒之柱2》发售时的市场表现却不尽如人意。
尽管Oshry在播客中提到“Josh确实有意开发《永恒之柱3》”,但这位黑曜石的资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更感兴趣。黑曜石推出的第一人称RPG衍生作《宣誓》在口碑和商业成绩方面都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在紧锣密鼓地筹备多个新项目,其中包括由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的一款受《辐射》启发的RPG。Oshry去年就曾透露过这款游戏,还展示了一段使用奇特武器的第一人称动画。
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