以高质量复刻经典游戏而闻名业界的夜潜工作室(Nightdive Studios)近日向媒体透露,目前工作室已经掌握了重制第七世代主机(PS3/Xbox 360)游戏的技术能力。工作室首席执行官斯蒂芬·基克(Stephen Kick)和业务发展总监拉里·库珀曼(Larry Kuperman)在接受VGC专访时表示,他们正打算把业务拓展到这一几乎被时代遗忘的游戏资源库中。
“我们已经做好了充分准备。”库珀曼在谈到那些因主机独占而面临失传风险的游戏时说道。他解释说,项目评估将主要围绕几个关键问题来进行:“目标游戏是否曾经推出过PC版本?源代码是否完整?素材质量怎么样?这些因素都会影响到最终的决策。但不可否认的是,那个时代确实涌现出了很多不应该被埋没的优秀作品。”
基克着重强调了与原开发团队合作的重要意义。以PS3独占射击游戏《迷雾》为例,他设想会向原开发团队询问“如果重新制作,会做出哪些改进”。这种合作模式在《网络奇兵2:25周年重制版》的开发过程中已经得到了验证:“当我们邀请原开发者参与进来时,他们总能给出具有建设性的意见。而且,将游戏移植到现代硬件之后,帧率、贴图分辨率等技术方面的问题通常都能迎刃而解。”
针对PS3独特的Cell处理器架构所带来的挑战,基克坦言:“这绝对是一块难啃的硬骨头。当年开发者就抱怨过这套系统的复杂性,就连索尼后来也因为成本过高而放弃了让PS3向下兼容PS2的方案。”不过,他也同时表示,凭借工作室多年来积累的技术经验,“我们有信心出色地完成这项任务”。
库珀曼则指出,工作室自主研发的KEX引擎将成为攻克难题的关键:“拥有自主引擎让我们在技术方面掌握了更多的主动权。如果着手进行PS3游戏的重制项目,我们的技术主管萨姆一定能够挖掘出KEX引擎的新潜力。”值得一提的是,夜潜工作室的最新作品《怪形:重制版》已经成为了工作室历史上销售速度最快的游戏,这或许也预示着经典游戏重制领域有着广阔的发展前景。
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