前SIE总裁吉田修平退休后接受了多次采访,这次在接受Sacred Symbols的采访时提到,他们曾想与FromSoftware合作推出《恶魔之魂》的续作,但遭到了拒绝。原因是索尼当初认为第一部作品不会热卖,所以没有推出海外本地化版本。吉田自己在当时的采访中也觉得这款游戏难度太高,玩家们可能不会喜欢。
吉田修平在采访中提到,由于游戏难度较高,早期测试结果也不理想,索尼认为这款游戏不具备热卖的潜力,因此决定不推出日语以外的全球化版本。最终,美国的发行由Atlus负责,欧洲的发行则由万代南梦宫负责。后来,他们看到游戏获得了不错的反响,想开发《恶魔之魂》的续作,却被FromSoftware拒绝,因为前作受到这样的对待让他们感到相当失望,之后他们与万代南梦宫合作推出了《黑暗之魂》。
不过,这段不愉快的经历最终有所化解。吉田修平表示,后来官方对宫崎英高非常尊敬,通过提供许多支持和资源,终于再次合作推出了PS4独占作品《血源诅咒》,他认为这是英高最好的作品之一。
这一点也确实有依据,2012年外媒Game Informer采访吉田时,他曾提到自己试玩过《恶魔之魂》,花了整整两个小时测试,但结果几乎没有离开起始地点太远,他认为这种带来挫折感的游戏不会热卖,结果证明他们未能看出游戏的真正魅力。
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