在最新一期的《EDGE》杂志中,《塞尔达传说:众神的三角力量》开发者Takaya Imamura谈到了这款游戏的开发工作,并表示自己在测试这款游戏时留下的阴影。
Imamura在《塞尔达传说:众神的三角力量》中负责制作Boss并参与测试阶段的工作,他表示:“当我被邀请加入《塞尔达传说》团队时,我并不是很高兴。我并不想这么做,因为我想在游戏结束后以玩家的身份享受游戏。直到现在我还记得那种感觉。”
Imamura接着说:“我还记得调试和QA都非常困难,我们必须一遍又一遍地做同样的事情。我还是真的不想玩那个游戏——测试太难熬了。即使是现在,就算我只投入游戏一分钟左右,这种感觉就会涌上心头。就像创伤后应激障碍之类的。”
Imamura也参与了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》的制作,但他对此并不满意。就像《众神的三角力量》一样,他希望“作为玩家去体验它,而不是真正去制作它”。
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